暴雪有难八方点赞!被一众厂商围观的暴雪是如何走到今天的?

大家好,这里是崔老板聊游戏,我是崔叔。

2月13日,这本来不是一个什么特别的日子,但暴雪中国微博官方账号公布的暴雪娱乐总裁J. Allen Brack致暴雪社区玩家们的一封信,却给这一天增加了不少波澜,因为暴雪正式开始裁员了。

仅仅一封信,或许看不出来什么,但在国外的推特上可就热闹了。国外众多游戏厂商在对动视暴雪今日发生裁员之事深表遗憾的同时,纷纷在推特上发布招聘信息。史称“二一三特大游戏互联网集体招聘”。(此处手动狗头)

开发了《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》的黑曜石工作室:我们对那些收到动视暴雪裁员影响的工作人员表示诚挚的慰问,有兴趣的话您可以来我们这里试试。

开发了《最终幻想》系列的史克威尔·艾尼克斯工作室:听到动视暴雪裁员的消息我们也很难受,这对我们行业内的这位同志是一个巨大的打击,在这我们想对那些受裁员影响的人说,如果你们在游戏方面很有天赋和专业技能的话,来我们这里看看有没有合适你的岗位。

开发了《求生之路》的Turtle Rock工作室:我们对今天暴雪裁员影响的人感到遗憾。但我们这里有一些职位空缺,并会在不久的将来增加更多职位,以帮助我们完成令人兴奋的新项目,加入我们吧。

其他如顽皮狗、EA、育碧等公司也纷纷抛出橄榄枝,可以说是十分应景了。

“暴雪有难,八方点赞”,这样的形容或许有点过分,但在崔叔看来,暴雪成为今天的样子,不是一天两天而成的。现在的暴雪,早已经不是当年那个 ARPG 的发扬者,RTS 的先驱者,MMORPG 集大成者了。

从维旺迪收购暴雪并与动视合并开始,暴雪就开始了多灾多难的历程。2003年维旺迪逼走北方暴雪三位创始人,搞垮北方暴雪,直接导致了《暗黑破坏神3》的流产。2008年虽然《暗黑3》再次复出,但游戏初期的拍卖行,屡次断线的服务器,游戏初始内容的贫瘠,都导致最初版本的《暗黑3》成为了一个灾难。

而在这段时间里,《星际争霸2》面临完结无后续,“必火”的《风暴英雄》一出就直接凉凉,《魔兽世界:德拉诺之王》被玩家称为“史上最烂”的资料片,耗时7年的《泰坦》最终宣布取消开发……暴雪可以说陷入了一团糟。

然而峰回路转,轻量级氪金游戏《炉石传说》大获成功,从《泰坦》的灰烬中诞生的《守望先锋》也因为“媚宅”的人物设计和开箱子而红极一时。之后《风暴英雄》的改动开始全面迎合玩家,《魔兽世界》也越改越方便,就差给你一键寻路了,再算上《星际争霸2》的指挥官模式,从美术风格到游戏玩法,暴雪开始全面革新。

也许从这时,暴雪就已经不是从前的那个暴雪了。

直到2018年的暴雪嘉年华,一句“你们都没有手机吗?”直接引爆了粉丝对于暴雪的不满,而后YouTube上暴雪的宣传片由于暴雪采取的删评论态度而成为Youtube上点踩数量最多的视频之一,接下来动视暴雪股价下跌,而后到如今的裁员。

崔叔一直记得YouTube视频下那个被删了18次的玩家留言:“没有王权是永恒的,我的孩子。”我玩了20年的暴雪游戏,现在看起来是时候接受暴雪的灵魂已经消失的事实了。再见暴雪,我永远不会忘记我第一次玩到《兽人VS人类》的那个瞬间。再一次,谢谢你,然后再见。

当一家游戏公司在为了利益而忽视玩家诉求的时候,它必然会走到与玩家对立的那一步。或许暴雪并没有变老,只是变“聪明”了。

好了,本期崔老板聊游戏就到这里了,我们是一档游戏时事热评栏目,感谢大家的阅读,我们下次再见。

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